Commons: The Game Show

Commons: The Game Show ist ein partizipatorisches Kunstprojekt, das die spekulative Gründung einer Allmende auf einer städtischen Brache als Prämisse für eine Spielshow vorschlägt. An der Schnittstelle von Public Art, Kunstfilm und Reality TV erforscht es die Herausforderungen der Etablierung und Erhaltung einer gemeinschaftlichen Ressource durch eine Reihe von partizipativen Mirco-LARP-Szenarien. Das Projekt eignet sich spielerisch das Format einer Reality-TV-Gameshow als Methode an, um den oft übersehenen Begriff des Konflikts im Diskurs über Commoning in den Vordergrund zu rücken. Der Konflikt entsteht jedoch nicht dadurch, dass die Spieler*innen gegeneinander antreten, sondern durch die unvermeidlichen Widersprüche zwischen Eigeninteresse und Gemeinwohl. Auf einer städtischen Brachfläche in Berlin-Marzahn agieren die Teilnehmer*innen als Charaktere, die realen Akteur*innen aus der Nachbarschaft nachempfunden sind, und werden mit Themen, Problemen und Herausforderungen konfrontiert, die sich direkt aus dem lokalen physischen und sozialen Kontext ableiten, wie z.B. widersprüchliche Nutzungen, unvereinbare Visionen von der Zukunft der Allmende, zwischenmenschliche Konflikte oder die integralen Limitierungen der Brachfläche. Da das Spiel nicht als pädagogisches Mittel, sondern als künstlerisches Experiment konzipiert ist, gibt es keine vorher festgelegten Ergebnisse. Stattdessen erkennt das Projekt das generative Potenzial an, das sich aus der offenen und respektvollen Auseinandersetzung mit verschiedenen widersprüchlichen Ideen, Werten und Interessen in einer künstlichen Umgebung ergibt.

Die Pilotfolge von Commons: The Game Show wird Anfang 2024 veröffentlicht und vorgeführt.

Commons: The Game Show MARZAHN ist ein Projekt von Curatorial Collective for Public Art und Parzelle X, und wird gefördert durch das Programm Ein- und zweijährige Festivals und Reihen der Berliner Senatsverwaltung für Kultur und gesellschaftlichen Zusammenhalt.

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Commons: The Game Show is a participatory art project that suggests the speculative formation of a Commons on an urban wasteland as the premise for a game show. Residing on the intersection of public art, art film and reality television, it explores the challenges of founding and maintaining a communal resource through a series of participatory mirco-LARP scenarios. The project playfully appropriates the format of a reality TV game show as a method to bring the often overlooked notion of conflict to the foreground in the discourse on Commoning. However, conflict does not arise from the players competing against each other, but from the inevitable contradictions between self-interest and common good. Set on an urban wasteland in Berlin-Marzahn, participants enact characters modelled after real-life stakeholders from the neighbourhood, and are confronted with themes, problems and challenges that are derived directly from the local physical and social context, such as contradicting usages, conflicting visions of the future of the Commons, interpersonal conflicts or the wasteland's integral limitations. Conceptualised not as an educational tool but as an artistic experiment, the game does not have predetermined outcomes. Instead, the project acknowledges the generative potential of openly and respectfully contesting or debating different conflicting ideas, values and interests within an artificial environment.

The pilot episode of Commons: The Game Show will be released and screened at the beginning of 2024.

Commons: The Game Show is a project by Curatorial Collective for Public Art and Parzelle X, funded by the One and Two Year Festivals and Series programme of the Berlin Senate Department for Culture and Social Cohesion.

Künstlerische Leitung / Artistic Direction: Lianne Mol & Yael Sherill
Game Design: Carina Erdmann, Steph Holl-Treu, Elbe Trakal
Szenografie / Scenography: José Délano
Community Outreach: Katharina Böhme & Lulu Dombois 
Director of Photography: Edgard Berendsen
Game Show Hostess: Ivan Anderson
Nora Commonwell: Summer Banks
Spieler*innen / Players: Mohammad Aswad, Isabelle Bertram, Susanne Boden, Daniel Breidenstein, Lulu Dombois, Nina Fuchs, Janine Reiss, Karin Schwarz, Rainer Tolle
Produktionsleitung / Production Management: Olga Preiss
Produktionsassistenz / Production Assistance: Paul Schmihing
First AD: J. Frisch-Wang
Social Media: Han Vogel
Vermittler*innen / Mediators: Cochon de Cauchemar, Alina Koval, Tabea Langmann, Ulrike Otto, Carina Scherer, Elina Swyn Haf